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		<title>blog | しそずけ | umeshiva</title>
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			<title>『DQⅢ女僧侶の受難』を販売開始しました</title>
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				&lt;div class="article-summary"&gt;
					&lt;div class="first wide center"&gt;
						&lt;div style="" class="graphic"&gt;
							&lt;div class="figure-content HTMLElement"&gt;
								&lt;a href="http://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/link/work/aid/blog_RG28546/id/RJ186077.html" target="_blank"&gt;&lt;img itemprop="image" src="//img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ187000/RJ186077_img_main.jpg" alt="DQIII女僧侶の受難【フルカラー】" title="DQIII女僧侶の受難【フルカラー】" border="0" class="target_type" /&gt;&lt;/a&gt;
							&lt;/div&gt;
						&lt;/div&gt;
					&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こんにちは。表記の漫画についてDLsiteにて販売開始されましたので何卒よろしくお願いいたします。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;内容としては、ドラクエ３の女僧侶が村を訪ねてセックスしたり魔物に犯されたりする話です。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;さて、こういう販売するためのものをいくつか作成してみたわけですが、いろいろ学ぶことが多く楽しいですね。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今まで想像以上に描いてこなかったものが多かったなと思ったり、逆に必要以上にこだわりすぎてしまっている部分もあるなぁと思ったり。早く描くためにはどうすればいいのか考えたり。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;絵もだんだんと変わってきますな。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;もっとコンスタントに４コマとかイラストとか描ければいいんだけどね。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;次はもっとストレートなエロを描いてみようかなと思っています。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;あとゲーム作りたいけど時間がかかりそうなのでちょっと置いときます。（多分）
					&lt;/p&gt;
				&lt;/div&gt;
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			<pubDate>Wed, 12 Oct 2016 01:12:01 +0900</pubDate>
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			<title>おねしょたしゃせいかんり</title>
			<link>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/id-16.html</link>
			<description>
				&lt;div class="article-summary"&gt;
					&lt;div class="first wide center"&gt;
						&lt;div style="" class="graphic"&gt;
							&lt;div class="figure-content HTMLElement"&gt;
								&lt;a href="http://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/link/work/aid/blog_RG28546/id/RJ185120.html" target="_blank"&gt;&lt;img itemprop="image" src="//img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ186000/RJ185120_img_main.jpg" alt="おねしょたしゃせいかんり【フルカラー】" title="おねしょたしゃせいかんり【フルカラー】" border="0" class="target_type" /&gt;&lt;/a&gt;
							&lt;/div&gt;
						&lt;/div&gt;
					&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;販売開始しました。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;内容はおねしょたものです。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これは元々applewatchをちんちんに巻いたらお互いの心音を常に股間で感じることができたり、タプティックエンジンで触った感触をリアルに伝えられて射精管理にうってつけなのではないかというところから発想したのですが、おねしょたでやりたかったということがあり、その要素がかなり薄まってしまった感があります。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;あとなんでお姉ちゃんが普通に射精管理デバイスを持っているのか疑問はありますが、数年前まではスマホが普及するなんて考えられなかったような時代ですから、近未来の世界では中高生くらいになるとみんな射精管理デバイスを持っている世界になるんじゃないかなと思います。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最初ネーム的なものを考えた時は２２ページもフルカラーで行けるのかと我ながら思いましたが、いろいろ工夫してみたら、なんとかできました。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これからもより良いものを作れるよう精進したいと思います。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;一生懸命描きましたので、『おねしょたしゃせいかんり』を何卒よろしくお願い致します。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
				&lt;/div&gt;
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			<pubDate>Sat, 17 Sep 2016 11:43:16 +0900</pubDate>
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			<title>浜風Ⅱ</title>
			<link>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/id-15.html</link>
			<description>
				&lt;div class="article-summary"&gt;
					&lt;div class="first graphic-container wide center ImageElement"&gt;
						&lt;div class="graphic"&gt;
							&lt;div class="figure-content"&gt;
								&lt;!-- sandvox.ImageElement --&gt;&lt;img src="http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/_Media/bang-feng4_med.jpeg" alt="浜風③4" width="595" height="842" /&gt;
								&lt;!-- /sandvox.ImageElement --&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;/div&gt;
					&lt;/div&gt;&lt;p&gt;駆逐艦とは思えないエロい身体だよ浜風は。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;というか、艦これ全然進まないんだよなぁ。なんかやり方を間違えてるのかもしれないですけど、ルーレットが全然ボスの方に行ってくれないんですよね。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;超マイペースでやってはいるんですけどね。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;それから、これ描きながら思ったんですけど、もしかしたらWebセーフカラー使うとエロゲーっぽい配色にできたりするのかな？いつもどうしたらエロゲ的な色選びができるのか悩みます。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
				&lt;/div&gt;
			</description>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2016 20:56:29 +0900</pubDate>
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			<title>清書しました。</title>
			<link>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/id-14.html</link>
			<description>
				&lt;div class="article-summary"&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
					&lt;div class="first wide center"&gt;
						&lt;div style="" class="graphic"&gt;
							&lt;div class="figure-content HTMLElement"&gt;
								&lt;center&gt;
								&lt;a href="http://www.dlsite.com/home/dlaf/=/link/work/aid/blog_RG28546/id/RJ149804.html" target="_blank"&gt;&lt;img itemprop="image" src="//img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ150000/RJ149804_img_main.jpg" alt="現実拡張ハクチューム" title="現実拡張ハクチューム" border="0" class="target_type" /&gt;&lt;/a&gt;
								&lt;/center&gt;
							&lt;/div&gt;
						&lt;/div&gt;
					&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;長らくラフのままDLsiteに置いてしまってすみませんでした。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これ買ってくれた人はかなり限られた人だけですけど、一応描き直しました。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;この漫画はコミティアに参加した時、全然漫画が描き終わらず、情けなくその場でラフ状態のコピー紙を作っていた時にやってきたDLsiteの営業の人（全サークル回ってる）に誘われて売った奴なので、悪いのはDLsiteの人です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;……すみません。悪いのは私です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一応内容について書いておくと、↑の女の子がかけているメガネはスマートグラスで、スマートフォンと連携してARゲームをやることができるという設定なんですけど、だんだんゲームと現実の境界が曖昧になっていって、白昼夢を見ているような状態になり、夢とは何か、現実とは何か、価値とは何か…ということを考えられるような漫画が描ければなぁと思って描きましたが、時間もなかったし、そのテーマを描ききるだけの能力もなかったので、全体的に不親切な内容になっているかなという気が致します……。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;それで私は『電脳コイル』を見たことがないんですけど、そういえばあれも同じような設定なんじゃないかと後から気付き、怖いし、見る機会もないので未だに見てないんですけど、もしかしたら設定が被ってるかも……。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まぁレベルが違いすぎて比較の対象にもならないですけどね。でも、電脳コイルを見て真似したわけじゃないですからね！
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
				&lt;/div&gt;
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			<pubDate>Thu, 18 Aug 2016 15:43:30 +0900</pubDate>
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			<title>DL販売作品４作目</title>
			<link>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/dl.html</link>
			<description>
				&lt;div class="article-summary"&gt;
					&lt;div class="first graphic-container wide center ImageElement"&gt;
						&lt;div class="graphic"&gt;
							&lt;div class="figure-content"&gt;
								&lt;!-- sandvox.ImageElement --&gt;&lt;img src="http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/_Media/sukurinshotto-2016-08-06_med.png" alt="スクリーンショット 2016-08-06 7.54.55" width="600" height="375" /&gt;
								&lt;!-- /sandvox.ImageElement --&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;/div&gt;
					&lt;/div&gt;&lt;p&gt;次は&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;RPGツクールの作品を作ってみようかなと思います。&lt;/span&gt;
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一応現在販売中の&lt;a href="http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ179140.html"&gt;ふたりのひみつきち&lt;/a&gt;と同じ世界で、主人公の男の子と幼馴染の子が隠れてインピオとか、不良女子高生とのおねしょたとかを描けたらいいなと思っています。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ほんと、なんかそういう幼い「無邪気な性欲」みたいなのが好きなんですよ。やっぱりえろ本とかAVとかをみると「正しいエッチの仕方」みたいなものを自然と刷り込まれちゃうじゃないですか。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そういうのじゃなくて、ただだらしなく快楽を貪るだけであって欲しい。それがエロの正しい姿なのではないかと私は思います。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;それから、UnityでのLive2Dの使い方がある程度わかったので、Live2D+ADV+麻雀ゲームみたいなものが作れたらいいなぁと思っているんですけど、正直麻雀のアルゴリズムとか、対戦用のAIとか作り方がさっぱりわからないんですよね。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;使えるアセットとかあればそれを弄ることができればとは思うんですが、どうなんでしょうね麻雀って…チェスとかリバーシの完成アセットは見つけたんですけど、そういうのを応用できないかなぁ…私にはちょっと敷居が高いかもしれませんね。&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;思いつくことは多々あれども、実際作るのはなかなか難しいですね。&lt;/span&gt;
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;とりあえず一つ一つできることからやっていければなぁと思います。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
				&lt;/div&gt;
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			<pubDate>Sat, 06 Aug 2016 07:57:21 +0900</pubDate>
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			<title>絵を描くモチベーションがありすぎて怖い</title>
			<link>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/id-12.html</link>
			<description>
				&lt;div class="article-summary"&gt;
					&lt;div class="first graphic-container wide center ImageElement"&gt;
						&lt;div class="graphic"&gt;
							&lt;div class="figure-content"&gt;
								&lt;!-- sandvox.ImageElement --&gt;&lt;img src="http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/_Media/mihorin7_med.jpeg" alt="みぽりん7" width="600" height="849" /&gt;
								&lt;!-- /sandvox.ImageElement --&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;/div&gt;
					&lt;/div&gt; 
					&lt;div class="not-first-item graphic-container wide center ImageElement"&gt;
						&lt;div class="graphic"&gt;
							&lt;div class="figure-content"&gt;
								&lt;!-- sandvox.ImageElement --&gt;&lt;img src="http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/_Media/bang-feng3_med.jpeg" alt="浜風3" width="600" height="847" /&gt;
								&lt;!-- /sandvox.ImageElement --&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;/div&gt;
					&lt;/div&gt;&lt;p&gt;最近、思いついたものはすぐ描くようにしています。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;やっぱり思いついた時が一番新鮮で楽しいんですよね。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;絵って時間を置くほど悩んじゃいます。あれはこうした方がいいんじゃないかとか別の構図の方が絵がもっと良くなるんじゃないかとか。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;描くのに結構時間がかかるので、描いてる最中にこれでいいのかとか悩みが生じたりすることも多々あります。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;でも、別の構図が思いついた時は今描いている絵じゃなくて、次の絵のネタにしようと思うことにしました。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今描いているものが今のベストなんです。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「これは俺の思い描くものと違う！」&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;と思ってもそれが事実だと受け入れ、とにかく発表するってことが大事なんじゃないかなと思います。&lt;/span&gt;
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
				&lt;/div&gt;
			</description>
			<pubDate>Sat, 06 Aug 2016 00:30:03 +0900</pubDate>
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			<title>無人在来線爆弾とかいうハイパーパワーワード</title>
			<link>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/id-13.html</link>
			<description>
				&lt;div class="article-summary"&gt;
					&lt;div class="first graphic-container wide center ImageElement"&gt;
						&lt;div class="graphic"&gt;
							&lt;div class="figure-content"&gt;
								&lt;!-- sandvox.ImageElement --&gt;&lt;img src="http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/_Media/cooywufukaevo5p_med.png" alt="CooyWUfUkAEvO5p" width="600" height="464" /&gt;
								&lt;!-- /sandvox.ImageElement --&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;/div&gt;
					&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;今回、シン・ゴジラのネタバレになります。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;先週シン・ゴジラを見てきました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;内容はキャッチコピーにもある通り『日本対ゴジラ』という感じ。小さな人間が大自然と対峙する構図です。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;監督は言わずもがなエヴァの庵野監督です。新劇エヴァの制作を中断してこっちを先に作ったのでいろいろ言われていたわけですが、私はそれで正解だったんじゃないかなぁと思いました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;正直エヴァは旧劇版のオチで私は満足しましたし、&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;東日本大震災が記憶に新しい、できるだけ早いうちにこれを上映した方がよかったのは間違いないでしょう。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;今回のシン・ゴジラを見てもわかる通り、庵野監督は視聴者の想像力を刺激するような謎や伏線のようなものを物語に散りばめるという演出がうまい人だと思うんですね。その謎っていうのは謎のままにしておくから面白いのであって、答えが必要ですか？と思うわけです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;で、私が今回面白いなと思ったのは真っ黒いゴジラ第２形態（？）が血を吐きながら川をのぼって日本に上陸し、無感情にビルを破壊していくところなんですけど、これは明らかに東日本大震災のメタファーですよね。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ほんで今回のゴジラはCMとか見てもわかりますが、何を考えてるかわからない無感情な目をしてるんですよ。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;やっぱり自然って人間には計り知れないものですから、そういうことをあの目で表現したかったんだろうなと思います。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;それで、『無人在来線爆弾』です。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これが出てきたところで私は笑うのをこらえられませんでしたが、ただ面白いだけではなく、なんか&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;言葉で説明できない感動のようなものを感じました。ぜひ映画をみてみましょう。&lt;/span&gt;
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;あまりに面白くて頭から離れず、TegakiDrawで↑の画像を描いたら、pixivなどでいまだかつてない閲覧数を記録しました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;これはいつも描いてる絵に比べたら３分の１くらいの時間で描けるんですけど、評価は３倍くらいあると思います。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;シン・ゴジラさまさまですね。ありがとうございます。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;普段あまり映画とか見に行かないタイプなんですけど、たまにはこういうのもいいな〜と思いました。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今度は上映してるうちにガルパンの映画でも見に行こうかなぁ。
					&lt;/p&gt;
				&lt;/div&gt;
			</description>
			<pubDate>Sat, 06 Aug 2016 00:30:03 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>ぜかましちゃん</title>
			<link>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/id-11.html</link>
			<description>
				&lt;div class="article-summary"&gt;
					&lt;div class="first graphic-container wide center ImageElement"&gt;
						&lt;div class="graphic"&gt;
							&lt;div class="figure-content"&gt;
								&lt;!-- sandvox.ImageElement --&gt;&lt;img src="http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/_Media/cci201606103_med.jpeg" alt="CCI201606103" width="600" height="450" /&gt;
								&lt;!-- /sandvox.ImageElement --&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;/div&gt;
					&lt;/div&gt;&lt;p&gt;艦これ島風です
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;もっと早く描きたかったなぁ
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本当変態的な格好してますよね。そこがいいんですけどね
					&lt;/p&gt;
				&lt;/div&gt;
			</description>
			<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 01:38:49 +0900</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title>unity宴とLive2Dでキャラにモザイクをかける</title>
			<link>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/unitylive2d.html</link>
			<description>
				&lt;div class="article-summary"&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;正直、プログラムのことはよくわからないので、かなりあやふやな情報にはなりますが、現在宴ではキャラクターの動きに追従するようなモザイクを実装することは難しいようです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;宴のQ&amp;amp;Aに問い合わせてみたところ、次回のメジャーアップデートで対応できるかもしれないとのことなのでもうすぐできるようになるみたいですね。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://madnesslabo.net/utage/?dwqa-question=live2d%e3%81%ae%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9%e3%82%af%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%81%ae%e3%83%a2%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%82%af%e5%87%a6%e7%90%86%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6"&gt;http://madnesslabo.net/utage/?dwqa-question=live2dのキャラクターのモザイク処理について&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;私の場合、今回はキャラのモーションに大きな動きがなかったので、固定したモザイクを設置することにしました。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;また、固定したモザイクをシナリオによって表示したり、非表示にしたりしなければならないので、SendMessageByNameコマンドを使って宴とunityのやり取りをします。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まずi-saint様のEffect集からMosaicFieldをお借りします。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://yakigame.blog.fc2.com/blog-entry-2.html" style="font-family: inherit; font-size: 1em;"&gt;https://github.com/i-saint/Unity5Effects&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;次にプロジェクトを開いて、ダウンロードしたPrefabとShaderをunityに読み込みます。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;GameObject→CreateEmpty
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;で空のObjectを作成し、MosaicSendMessageByNameという名前にします。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;MosaicSendMessageByNameの子ObjectとしてダウンロードしたMosaicFieldのPrefabを入れます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;MosaicFieldに&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;Asset→Create→Material&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;でShaderを適用できるようにして、ドロップダウンリストから&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;Ist→MozaicField&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;を適用し、MozaicFieldオブジェクトの範囲にモザイクがかけられるようになりました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;次にMosaicSendMessageByNameオブジェクトに戻ってAddCompornentします。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;AddCompornent→NewScript
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;Name　　&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;MosaicSendMessageByName&lt;/span&gt;
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;Language C#&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;とし、以下をコピペします。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, Geneva, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Helvetica Neue'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: Consolas; font-size: 10px; color: rgb(0, 0, 255);"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: Consolas; font-size: 10px;"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;UnityEngine;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Helvetica Neue'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: Consolas; font-size: 10px; color: rgb(0, 0, 255);"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: Consolas; font-size: 10px;"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;Utage;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Helvetica Neue'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: Consolas; font-size: 10px; color: rgb(0, 0, 255);"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: Consolas; font-size: 10px;"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;System.Collections;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Helvetica Neue'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: Consolas; font-size: 10px;"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Helvetica Neue'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: Consolas; font-size: 10px;"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Consolas; font-size: 10px; color: rgb(43, 145, 175);"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;AddComponentMenu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Consolas; font-size: 10px;"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: Consolas; font-size: 10px; color: rgb(163, 21, 21);"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;"Utage/ADV/Examples/SendMessageByName"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: Consolas; font-size: 10px;"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;)]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
					&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
			</description>
			<pubDate>Sun, 10 Jul 2016 00:14:31 +0900</pubDate>
			<guid>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/unitylive2d.html</guid>
            
			
		</item>
		<item>
			<title>いたずらご主人様！</title>
			<link>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/id.html</link>
			<description>
				&lt;div class="article-summary"&gt;
					&lt;div class="first wide center"&gt;
						&lt;div style="" class="graphic"&gt;
							&lt;div class="figure-content HTMLElement"&gt;
								&lt;a href="http://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/link/work/aid/blog_RG28546/id/RJ180586.html" target="_blank"&gt;&lt;img itemprop="image" src="//img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ181000/RJ180586_img_main.jpg" alt="【シンプルH】いたずらご主人様!【Live2D】" title="【シンプルH】いたずらご主人様!【Live2D】" border="0" class="target_type" /&gt;&lt;/a&gt;
							&lt;/div&gt;
						&lt;/div&gt;
					&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ180586.html" target="_blank"&gt;DLSite.com&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_097835/shisoduke-001"&gt;DMM.com&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.digiket.com/work/affiliate/_data/ID=ITM0140098/MKAFID=shisozuke/"&gt;Digiket.com&lt;/a&gt;で販売中です。よろしくお願いします。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id-4/id-2.html"&gt;このページ&lt;/a&gt;にすぐ遊べるWebGLの体験版置いてみました。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;さて、今回は興味があったunity宴とLive2Dを組み合わせてミニゲーム的なものを作ってみました。&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;普通こういう作品を作る時はAfterEffectsとかFlashとかだと思うんですけど、新しいものに挑戦してみたかったので、この組み合わせを選びました。&lt;/span&gt;
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;宴は最初はADVが作れたらいいなと思ってアセットを買ったんですけど、こういうのもできるのかなって思いついて…いろいろ調べたり弄ってみて楽しかったです。機会があればもっと&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;正しい使い方でちゃんとADVとか作ってみたいなと思いました。&lt;/span&gt;
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一つ問題だったのがモザイクです。unity側でモザイクをかけたかったのですが、最初うまくいかなかったので、テクスチャに直接モザイクをかけるしかありませんでした。しかし、それだとモザイクが甘いということで、DLsiteさんの審査で落ちてしまいました。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今まで生きてきて、ここまでモザイクに苦しめられたのは初めてです。しかし、その後どうにかこうにかunityでモザイクをかけることに成功し、本当にほっとしました。多分これならDLsiteさんでもOKが出ることでしょう。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;DLsiteの担当者の方には何度も何度も問い合わせしてしまい、本当に申し訳ない気持ちでいっぱいです。ご対応いただいてありがとうございます。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;次は何をしようかなと考えたりもしますが、RPGツクールMVとかもWebGLで動作したりいろんな端末用にビルドできるようになっているみたいですし、unityのアセットストアとか見てるだけで「こういうゲームが作れるのかなぁ」とか想像が膨らんで楽しいですね。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;＜追記＞&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;pixivとニジエのDLsite.comへのリンクが誤って、◯山浩一氏の政見放送へのリンクになってしまっていました。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;参議院選挙期間中で、都知事選が近いこともあり、youtubeで見返していて、クリップボードに残っていたものを貼り付けてしまいました。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;単純なミスであり、私に政治的意図があったわけではないことを釈明し、お詫び申し上げます。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;誠に申し訳ありませんでした。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
				&lt;/div&gt;
			</description>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2016 16:16:52 +0900</pubDate>
			<guid>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/id.html</guid>
            
			
		</item>
		<item>
			<title>CG集の販売について</title>
			<link>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/cg.html</link>
			<description>
				&lt;div class="article-summary"&gt;
					&lt;div class="first wide center"&gt;
						&lt;div style="" class="graphic"&gt;
							&lt;div class="figure-content HTMLElement"&gt;
								&lt;a href="http://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/link/work/aid/blog_RG28546/id/RJ179140.html" target="_blank"&gt;&lt;img itemprop="image" src="//img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ180000/RJ179140_img_main.jpg" alt="ふたりのひみつきち" title="ふたりのひみつきち" border="0" class="target_type" /&gt;&lt;/a&gt;
							&lt;/div&gt;
						&lt;/div&gt;
					&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;ふたりのひみつきち
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;【ﾌﾟﾛﾛｰｸﾞ】
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;おれがこどものとき住んでいたのは、どこにでもある郊外都市だった。
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;市街地からちょっと行くと、すぐに田んぼ道だ。
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;その田んぼ道の脇、竹藪の中に、
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;おれが友達と一緒に作った『秘密基地』があった───
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;ふたりだけの秘密基地で、拾ってきたエロ本を参考に、幼なじみの女の子とえっちなことをしちゃうお話です。
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;DLsite.com(&lt;a href="http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ179140.html"&gt;http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ179140.html&lt;/a&gt;)
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;DMM.com()
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;Digiket.com(&lt;a href="http://www.digiket.com/a/a_worklist/_data/ID=CIR0011577/"&gt;http://www.digiket.com/a/a_worklist/_data/ID=CIR0011577/&lt;/a&gt;)等々で販売してます。
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;頑張って描きましたので、何卒よろしくお願いします。&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue'; font-size: 14px;"&gt;┏○ペコリ&lt;/span&gt;
					&lt;/p&gt;
				&lt;/div&gt;
			</description>
			<pubDate>Mon, 13 Jun 2016 18:19:56 +0900</pubDate>
			<guid>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/cg.html</guid>
            
			
		</item>
		<item>
			<title>美少女と美学について</title>
			<link>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/id-10.html</link>
			<description>
				&lt;div class="article-summary"&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;色々考えてきましたが…ネットを見ているとやはり絵を描くことで自分と同じように苦しんでいる人がいる。
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;しかも、この問題について核心的な議論は行われないことが多い。興味深いことに、ほとんどの人は直感的にこの議論が絵を描くことに直接関係がないことを知っている。
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;そして、建設的な議論が行われないままに話は終わってしまう。
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;私は仮に荒唐無稽な議論であっても、あえてこれを掘り下げ、この議論に簡単な論理的回答を与えたい。
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;①美少女がなぜデフォルメされるのかについて
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;まず、よく言われることとして、イラストの美少女の造形がなぜ現実の対象と乖離するのか。
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;これに関する回答はオスカーワイルドの"虚言の衰退"における「自然は芸術を模倣する」という言葉に象徴される。
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;つまり、美少女を描く人は基本的に現実の先を描かなければならない。現実の対象の”あるがまま”を描くのではなく、"あるべき姿”を描くのである。
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;一言で言えば、美少女絵は耽美でなければならないと私は思う。
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;②天才について
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;カントは「判断力批判」の中で天才について以下のように述べている。
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;⑴天才はあるものに関して一定の規則が与えられ得ないようなものを産出する才能である。
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;⑵天才の所産は他の人たちに対して判定の基準ないし規則の用をなすものでなければならない。
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;⑶天才は作品を産出する次第を学的に挙示することができない。むしろ天才自身が”自然"として規則を与えるのである。
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;私は現代の美少女絵のデフォルメ方法を考案した人が誰なのかわからないが、これを作り出した人、もしくはぴったりこれに当てはまる絵を描く人は少なくとも美少女絵を描くことに関して、上述の”天才”に当てはまると考えられる。
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;その他の人は、この”天才”の作った規則から自然科学を学ぶときのように学んでいるだけなのである。
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;上述に加え、カントは"美とは判断力における快である"と述べている。
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;良い絵を描く条件とは、まさに天才であるか、もしくは天才の規則を学び、そして”快”のアナロジーを得ることに他ならないだろう。
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;③絵を描くためには
					&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue'; font-size: 14px;"&gt;ここで注意しなければいけないことは、&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue'; font-size: 14px;"&gt;頑なに”自然の規則”を学ばせたがる人がいるが、&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue'; font-size: 14px;"&gt;我々が学ぶべきは”天才の規則”であって、”自然の規則"ではないことである。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 14px; font-weight: 300; font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
			</description>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2016 15:42:10 +0900</pubDate>
			<guid>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/id-10.html</guid>
            
			
		</item>
		<item>
			<title>クリスマス</title>
			<link>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/id-9.html</link>
			<description>
				&lt;div class="article-summary"&gt;
					&lt;div class="first graphic-container wide center ImageElement"&gt;
						&lt;div class="graphic"&gt;
							&lt;div class="figure-content"&gt;
								&lt;!-- sandvox.ImageElement --&gt;&lt;img src="http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/_Media/img_0077_med.png" alt="IMG 0077" width="600" height="852" /&gt;
								&lt;!-- /sandvox.ImageElement --&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;/div&gt;
					&lt;/div&gt;&lt;p&gt;塗り忘れ…まぁいいや…
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;線画は全部ipadproとmedibang paintで描きました
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;さすがにレイヤー数が増えると動きが悪くなるので途中からclipstudioに変えましたけど
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;あと画像を統合したあとの最後のエフェクトかけるのとかもipadproとenlightってアプリでやりました
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;腕がある人ならもっとちゃんとした感じに描けるんじゃないかな
					&lt;/p&gt;
				&lt;/div&gt;
			</description>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2015 02:17:58 +0900</pubDate>
			<guid>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/id-9.html</guid>
            
			
		</item>
		<item>
			<title>ipad proとapple pancilを１週間くらい使って</title>
			<link>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/ipad-proapple-pancil.html</link>
			<description>
				&lt;div class="article-summary"&gt;
					&lt;div class="first graphic-container wide center ImageElement"&gt;
						&lt;div class="graphic"&gt;
							&lt;div class="figure-content"&gt;
								&lt;!-- sandvox.ImageElement --&gt;&lt;img src="http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/_Media/jpegimeji-46a8bdf924ba-1_med.jpeg" alt="JPEGイメージ-46A8BDF924BA-1" width="466" height="621" /&gt;
								&lt;!-- /sandvox.ImageElement --&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;/div&gt;
					&lt;/div&gt;&lt;p&gt;半年くらい前にロックマンの女体化のリクエストをくれた人
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;誠に申し訳ありませんが描けておりません
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ロックマンの女体化を頑張って描こうといろいろ考えましたが、ロックマンのエロ絵を描くにあたって、どうしてもいい女体化像が思い浮かばず、「ロックマンはショタなままで、他のお姉さんキャラとオネショタにしたほうが良いのではないか？」としか思えないんですよ
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ショタのままの方が美味しくないですか？僕だけですか？ともかくごめんなさい。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;それで画像はiPad proだけで漫画を描いてみるという実験です
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ipad proとapple pencilはなかなか楽しいですが、アプリが対応しきっていないかなという印象で、まだcintiq companionにアドバンテージがあるのかなと思います。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;iPad proで描いても描くことはできますが、速度が出ないかなって感じ。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;でも描き味は悪くない…というかcintiqとはまた違った描き味です。表現できることはcintiqでもpencilでも大きく変わることはないはずです（アプリが対応すれば）
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;とはいえ、方式が異なるので微妙に異なる部分もありますが…例えばcintiqはペンが画面に接触していなくても、ペン先のポインターを表示できますが、apple pencilはカーソル&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;を表示できません（浮いている状態を感知できない）また、cintiqは画面端でペン先とカーソルがずれますが、ipad proはずれません。&lt;/span&gt;
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;どちらも良いところと悪いところがあるので難しいところです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;とりあえず現状、ipad proではmedibang paintがこういう絵を描くのに一番使えるアプリなのかなと思います
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;サクサク描くのには純正のメモアプリが一番使える感じなので、メモでアイディアを出して、ちゃんと仕上げるときはmedibangかcintiqでやるという感じでいいと思います
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;iosでいいのは画像の加工アプリが充実してるところですかね簡単だし
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;あと何と言っても携帯性です。これなら気軽に持ち歩けます
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;でも個人的には、やっぱりipad pro用 clip studio出て欲しいな〜medibang paintの描き味はまだ快適と言えるほどではないので…&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;難しいですね&lt;/span&gt;
					&lt;/p&gt;
				&lt;/div&gt;
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			<pubDate>Sun, 29 Nov 2015 22:50:19 +0900</pubDate>
			<guid>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/ipad-proapple-pancil.html</guid>
            
			
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			<title>ワンドロ</title>
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				&lt;div class="article-summary"&gt;
					&lt;div class="first graphic-container wide center ImageElement"&gt;
						&lt;div class="graphic"&gt;
							&lt;div class="figure-content"&gt;
								&lt;!-- sandvox.ImageElement --&gt;&lt;img src="http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/_Media/xin-guikyanbasu_med.jpeg" alt="新規キャンバス" width="368" height="520" /&gt;
								&lt;!-- /sandvox.ImageElement --&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;/div&gt;
					&lt;/div&gt;&lt;p&gt;時間を制限して描くっていいですね間延びしなくて
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;近頃３Dとかにも手を出したいとか思い始めて、でも、実際やりたかったことって別に３Dモデリングじゃないんだよな…ということもあります。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ともかく早く描いて、絵を量産できるようになりたいという感じです。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;絵を描くにつけ、どうしたら納得できるのかというのは難しいところです。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;漫画絵にしてもどんな絵にしても、作者が本当に納得いく作品を描くということはとても難しいのだと思います。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こういうものを描くとき、過度な論理化は必要ないと私は断言したいと思います。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;しかし、人は答えを求めてしまうのです。私もそうです。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;私は学生の時は数学専攻で、&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;世の中のすべてのものは、最終的には論理に帰着すると考えていました。&lt;/span&gt;
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;おそらく、同じように考えている人たちがたくさんいるはずです。つまり、「上手い絵はかくあるべし。」という答えが存在すると。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;私は１０年近くこういう絵を描いてきて、それなりに真面目にその答えについて考察してきました。その答えは、私の知る限りどの絵の教本にも書かれていません。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;少し長くなるので、次の記事に私がたどり着いた「上手い絵」の答えについて語りたいと思います。
					&lt;/p&gt;
				&lt;/div&gt;
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			<pubDate>Sat, 15 Aug 2015 13:18:55 +0900</pubDate>
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			<title>plantronics M70</title>
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				&lt;div class="article-summary"&gt;
					&lt;div class="first graphic-container wide center ImageElement"&gt;
						&lt;div class="graphic"&gt;
							&lt;div class="figure-content"&gt;
								&lt;!-- sandvox.ImageElement --&gt;&lt;img src="http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/_Media/140314_med.jpeg" alt="140314" width="460" height="652" /&gt;
								&lt;!-- /sandvox.ImageElement --&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;/div&gt;
					&lt;/div&gt;&lt;p&gt;applewatchが待ちきれず、iphoneとbluetooth接続できて、siriをコントロールできる片耳のイヤホンマイクを探していましたが、ついに理想的なものに出会いました。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今まで買ったものはsiriがコントロールできなかったり、電池が全然持たなかったり、すぐ接続が切れたりと、「まぁこんなもんだよな…」という感想でしたが、正直これあったらapplewatchも必要ないんじゃないかというくらいのレベルで使えます。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;電池は９時間くらいもつし、充電がすぐ終わる。接続もめったに切れません。電源を入れると即ペアリングします。&lt;span style="font-size: 1em;"&gt;ボタン長押しでsiriが起動し、自由に音声でコントロールできます。（もちろんsiriにできないことはできませんが）ハンズフリーにも当然対応しています。&lt;/span&gt;
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「常時ネットにつながってる感」が半端じゃないです。ネット中毒者にはすごい安心。感動です！しかも安い！Amazonで3000円くらい！！もう最高よ！！私なんか調子にのって２個買っちゃったわよ！
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;２個あれば片方は充電、片方は着用と常に使うことができますからね。applewatchじゃこんなことはできませんね値段的に。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ちょっと残念なのはsiri自体がやっぱりもうちょっとって感じってことですね…でも、siriは使えば使うほど改善されていくわけですから、siriをもっとたくさん使うためにもこのデバイスを他の人にもぜひ使ってみてほしい！
					&lt;/p&gt;
				&lt;/div&gt;
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			<pubDate>Mon, 30 Mar 2015 23:34:02 +0900</pubDate>
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			<title>星の魔法使い</title>
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				&lt;div class="article-summary"&gt;
					&lt;div class="first graphic-container wide center ImageElement"&gt;
						&lt;div class="graphic"&gt;
							&lt;div class="figure-content"&gt;
								&lt;!-- sandvox.ImageElement --&gt;&lt;img src="http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/_Media/150216-2_med.jpeg" alt="150216 2" width="460" height="652" /&gt;
								&lt;!-- /sandvox.ImageElement --&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;/div&gt;
					&lt;/div&gt;&lt;p&gt;精一杯描き込まないとダメよ〜ダメダメ（激寒）
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;applewatch早くほしいです。
					&lt;/p&gt;
				&lt;/div&gt;
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			<pubDate>Sat, 14 Mar 2015 07:46:53 +0900</pubDate>
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			<title>女空賊</title>
			<link>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/id-6.html</link>
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				&lt;div class="article-summary"&gt;
					&lt;div class="first graphic-container wide center ImageElement"&gt;
						&lt;div class="graphic"&gt;
							&lt;div class="figure-content"&gt;
								&lt;!-- sandvox.ImageElement --&gt;&lt;img src="http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/_Media/kong-zei2_med.png" alt="空賊2" width="466" height="659" /&gt;
								&lt;!-- /sandvox.ImageElement --&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;/div&gt;
					&lt;/div&gt;&lt;p&gt;女空賊のイラコンに出そうと思ってたけどもう終わってました。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;テイルコンチェルトとかロックマンダッシュみたいな世界観が好きなので頑張りましたけど微妙なできですな。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;飛行船とか島が浮くとか天空の城ラピュタみたいな感じわくわくしますね。
					&lt;/p&gt;
				&lt;/div&gt;
			</description>
			<pubDate>Sat, 14 Feb 2015 16:10:31 +0900</pubDate>
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			<title>絵を描くとき</title>
			<link>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/id-5.html</link>
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				&lt;div class="article-summary"&gt;&lt;p&gt;いつもうまい絵を描きたいと思って描いています。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;でもうまい絵を描きたいという思いが強ければうまい絵が描けるわけではありません。
					&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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			<pubDate>Sun, 25 Jan 2015 19:30:06 +0900</pubDate>
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			<title>電撃萌王イラコン2015</title>
			<link>http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/id/2015.html</link>
			<description>
				&lt;div class="article-summary"&gt;
					&lt;div class="first graphic-container wide center ImageElement"&gt;
						&lt;div class="graphic"&gt;
							&lt;div class="figure-content"&gt;
								&lt;!-- sandvox.ImageElement --&gt;&lt;img src="http://shisozuke.tenohiragaeshi.com/_Media/meido6_med.jpeg" alt="メイド6" width="450" height="637" /&gt;
								&lt;!-- /sandvox.ImageElement --&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;/div&gt;
					&lt;/div&gt;&lt;p&gt;電撃萌王のイラコンに出したくて描きました。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;現時点でpixivに萌王イラコンのページはできていませんが、萌王本誌にやるって書いてあったんでやるはず…
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;地味な色を積極的に使っていきたいと思っているんですけど、蛍光色、原色だらけになってしまいました。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;何事も気合が入りすぎると空回りしてしまうという悪い例です。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ともかく数描くしかないですね。
					&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
				&lt;/div&gt;
			</description>
			<pubDate>Sat, 10 Jan 2015 11:58:18 +0900</pubDate>
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